#P15673. [ICPC 2024 Jakarta R] Grid Game 3-angle
[ICPC 2024 Jakarta R] Grid Game 3-angle
说明
你的朋友 Anda 和 Kamu 决定玩一个名为 Grid Game 的游戏,并邀请你担任游戏主持人。作为主持人,你设置了一个大小为 的三角形网格。该网格有 行(编号从 到 )。第 行有 个单元格;第 行的第 个单元格记为 。
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在游戏开始前,选择了 个不同的单元格(编号从 到 ):在单元格 上,你放置了 颗石子。然后你给 Anda 和 Kamu 一个整数 ,并开始游戏。
Anda 和 Kamu 将轮流进行,Anda 先手。轮到一名玩家时,他需要执行以下操作:
- 选择一个至少有一颗石子的单元格 。
- 从选定的单元格中移除至少 颗、至多 颗石子。
- 对于每个满足 且 的单元格 ,向该单元格添加零颗或多颗石子,但至多添加 颗。
下图展示了当 时,你可以添加石子的所有可能单元格。左图选择了单元格 ,右图选择了单元格 。
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如果一名玩家无法完成他的回合(因为网格上已经没有石子了),则该玩家输掉游戏,对手获胜。假设双方都采取最优策略,请确定谁会赢得游戏。
输入格式
本题包含多组测试数据。第一行包含一个整数 (),表示测试用例的数量。
每个测试用例以一行三个整数 (;)开始。接下来的 行,每行包含三个整数 (;)。数对 互不相同。
所有测试用例的 之和不超过 。
输出格式
对于每个测试用例,在一行中输出一个字符串,表示在双方都采取最优策略时赢得游戏的玩家。如果先手玩家 Anda 获胜,则输出 Anda。否则,输出 Kamu。
3
2 2 4
1 1 3
2 1 2
100 2 1
4 1 10
4 4 10
10 5 2
1 1 4
3 1 2
4 2 5
2 2 1
5 3 4
Anda
Kamu
Anda
提示
样例输入/输出 #1 的解释
对于第一个测试用例,在第一回合中,Anda 将移除单元格 中的所有石子,然后在 上添加三颗石子。现在唯一剩下石子的单元格是 ,共有五颗石子,因此 Kamu 必须从该单元格移除石子。无论 Kamu 移除多少颗石子,Anda 都可以移除 中剩余的所有石子并赢得游戏。
对于第二个测试用例,Kamu 总是可以镜像模仿 Anda 的每一步操作,直到 Anda 无法完成他的回合为止。
翻译由 DeepSeek V3.2 完成
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